Прайм таит в себе множество тайн, его свойства удивительны, а их проявления непредсказуемы и зачастую смертельно опасны. Адорнийцы верят, что в загадочной субстанции присутствует какая-то магия, но докты, привыкшие оперировать только фактами, неустанно пытаются докопаться до истины.
Он был капитаном элитного подразделения, обеспечивающего безопасность секретных изысканий Империи. Отряд до сих пор не потерял ни одного человека: богатый опыт командира не раз вытаскивал парней из смертельных передряг. Но на то она и непредсказуемость прайма — даже профессионал не может быть уверен в удачном исходе задания.
Их послали к необычной аномалии в самое сердце Праймзоны. Солдаты оцепили территорию, учёные начали установку приборов… Командир первым почувствовал близость катастрофы: поднял тревогу, начал выталкивать из опасной зоны ошалевший от неожиданности научный персонал. Но все усилия оказались тщетными — мощнейший взрыв разметал людей, всё исчезло в яростной вспышке прайма.
Капитан возродился ночью — одинокий командир без войска, герой с болью потери в груди. Все его товарищи сгинули в смертельном выбросе. Лишь бесформенным куском меди лежали сплавленные в металлический слиток солдатские медальоны. В память о погибших капитан сделал их каталистом, а на груди офицера отныне сиял выжженный праймом косой крест.
Невероятные способности новоиспечённого героя поразили учёных, но сам он не считал себя уникумом. Жнеца долго терзало чувство вины за гибель друзей. Подчиняя в сражениях призраков умерших врагов, он искал возможность с их помощью связаться с душами своих боевых товарищей. Но через какое-то время он, наконец, успокоился — возможно, ему это удалось и он смог попросить у своего отряда прощение. А может, просто постоянное общение с миром мёртвых залечило здоровым цинизмом его раны. Как бы то ни было, тоска отступила и Жнец Душ нашёл своё место на поле битвы. А вскоре из Прайм-индукторов начали выходить другие герои с такими же способностями — умеющие виртуозно балансировать на границе между миром живых и миром мёртвых, и не принадлежащие ни одному из этих миров до конца.
![]() |
Падшие душиРядом с героем на некоторое время могут появиться усиленные призраки погибших, которые будут сражаться на его стороне. Призраки убитых героем врагов появляются всегда. |
---|---|
![]() |
Призрачная плеть«Призрачная плеть» действует на указанную цель некоторое время, пока цель находится в радиусе действия таланта. Если цель — враг, то он раз в секунду получает магический урон, а герой ежесекундно восстанавливает своё Здоровье. Если же цель — союзник, то урон получает сам герой, а союзник при этом восстанавливает Здоровье. При использовании с родной земли увеличивается радиус активации плети. Изучение таланта «Переливание жизни» заметно увеличивает объём Здоровья, которое восстанавливает «Призрачная плеть». |
![]() |
Щит призраковЗащищает указанного союзника в течение определённого времени, поглощая некоторое количество урона. С родной земли талант дополнительно повышает Скорость передвижения цели. После изучения таланта «Энергия страданий» каждый удар по щиту призраков восстанавливает герою часть Энергии. |
![]() |
ЖатваНаносит физический урон всем противникам вокруг героя. Урон от «Жатвы» может красть Здоровье и Энергию. |
![]() |
Гнев мёртвыхПри активации все враги рядом с призраками и активными целями классовых талантов героя получают магический урон. После изучения таланта «Призрак смерти» использование «Гнева мёртвых» на время превращает самого героя в призрака, значительно увеличивая его Скорость и быстро восстанавливая талант «Жатва». |
![]() |
Жажда жизниУбив врага, любой призрак, в том числе и сам герой, находящийся в призрачном состоянии, продлевает своё существование. |