Докты

Головорез

На берегу реки горели костры, шел праздник Огненной ночи… Отблески света доходили до густого подлеска, где, укрытый тенями, сидел молодой мужчина. Щурясь, он всматривался в праздновавших людей, словно искал кого-то. У него еще оставались неоплаченные долги…

Прислонившись спиной к стволу дерева, он закусил травинку и приготовился ждать. Ожидание грозило быть долгим, но он бы не стал самым известным и успешным наемником, если бы не умел ждать!

Наблюдая за радостными семьями, Головорез силился вспомнить и своих родных. Не бывает же так, чтобы человек возник просто из ниоткуда? Но память была полна лишь заказами и трофеями, а воспоминания о прошлом окутаны Туманом… Таким же, что окружал его два года назадименно тогда он пришел в себя на жалком клочке земли, окруженном болотом. Всюду, насколько хватало глазТуман и топь. И лишь маленький покосившийся деревянный сруб рядом.

Выбора не было. Тогда он не смог бы сказать, откуда пришло знание об опасностях, таящихся в бирюзовом Тумане, откуда он узнал, что ему обязательно нужно зайти в избушку. Но чутье не подвело мужчину, которого знают теперь как Головореза.

Первое, что бросилось ему в глаза, когда он зашел в дом — два ларца, что стояли на столе. По сравнению с общей разрухой, царившей в избушке, ларцы выглядели… необычно. Было понятно, что они очень древние, но при этом время не оставило своего разрушительного отпечатка на них. Крепкие даже на вид, отполированные до блеска — как не заинтересоваться?

Но тут раздался сухой кашель: «Здравствуй, пришелец. Как видно, сами Боги направили тебя ко мне! — старец снова откашлялся, — Долго же я ждал…»

С трудом поднявшись, он подошел к застывшему на пороге мужчине.

« — Проходи, не стой на пороге, это плохая примета…» — губы старика улыбались, но глаза… Глаза выдавали его истинный возраст и невыносимую усталость от жизни. «Садись, я расскажу тебе историю».

Мужчина, словно под гипнозом, сел напротив шкатулок. Старик присел рядом.

« — Слушай же, пришелец. Когда-то давно… Честно сказать, я уже и подзабыл, сколько лет тому назад, — старик усмехнулся, — Один мой друг, великолепнейший оружейник и артефактолог, создал это оружие. Вернее, два артефакта в одни руки. Долгое время мы считали их не более чем красивыми и достаточно бесполезными… До тех пор, пока не случился Катаклизм. Напитавшись испарениями прайма, теперь они не знают себе равных под этим небом».

Старик снова натужно раскашлялся.

« — Налей мне воды, пришелец… Да, так куда лучше, — старик отпил из поднесенной кружки, — слушай дальше. Когда мы поняли, что мир раскололся на части и уже никогда не станет прежним, мы стали взывать к богам, чтобы узнать от них, как жить дальше. Но богов не осталось. Казалось, что Катаклизм их просто уничтожил. Я по праву считался любимцем богов, но ни один из них не отвечал мне. Ценой невероятных усилий удалось мне дозваться до одного из них. Он рассказал мне об особенностях этих артефактов и обещал, что когда найдется герой, который сможет взять их в руки, этот день станет предзнаменованием скорых изменений… И он же наложил на меня бремяискать героя. Долгие годы я странствовал в поисках подходящего человекано со временем старость согнула спину и истончила кости — и вот уже третий век я жду героя здесь, в маленькой избушке посреди топи».

Мужчина сидел молча. Нельзя сказать, чтобы он так уж сильно уважал старость, но почему бы не послушать, когда рассказывают такие интересные истории? Да и судя по всему, старик ведет рассказ к тому, чтобы отдать ему один из артефактов — а кто же в здравом уме откажется от такого?

Концовка истории не заставила себя долго ждать.

« — Открой шкатулки, пришелец. Открой и выбери то, что манит тебя сильнее».

С долей опасения мужчина протянул руку к левой шкатулке. Кто знает, какие сюрпризы приготовили древние в качестве испытаний для потенциального героя? А они были ох какие шутники. Да и история старика крайне неоднозначнаявдруг на шкатулках тоже лежит какое-то заклятие? Впрочем, без риска и жизни нет. Решительным движением он открыл шкатулку.

Яркая вспышка ослепила обоих. Как только зрение вернулось, стало понятно, что на столе осталась лишь одна шкатулка. Как раз та, что открыл пришелец.

Казалось, старик почти не удивлен.

« — Что ж. Я ожидал и такого варианта. Бери, владей и ищи второй артефакттебе дадутся оба. А я… Теперь я свободен…».

Миг — и все исчезло. И сам старик, и его избушка. Только у ног мужчины, упавшего на землю, загадочно переливаясь в лунном свете, лежали два необычайно красивых пистолета...

Головорез усмехнулся. Он до сих пор так и не знает — была ли правдой та история? Был ли честен с ним старик, рассказывая про вмешательство богов — или и сам был богом?

Да и какая разница. Главное, что не обманул с артефактами — пистолеты верно служат уже который год, да и из топи он бы не выбрался без них.

А последний заказ принес ему в качестве трофея особую маску. Именно она является вторым артефактом — в этом Головорез был уверен, как ни в чем другом.

… А вот и вероломный Лорд. Пора стребовать с него долг! А потом можно пойти в ближайший Замок и предложить свои услуги, в обмен на ту интересную сумму, что предлагают за его голову.

Довольный планом дальнейших действий, Головорез запахнулся в плащ и отправился воплощать его в жизнь.

Таланты

Кураж

Накапливает 1 ярости за каждую успешную атаку или при получении урона до 20 ярости. Расходует 2 каждые 2 сек, если герой не наносит или не получает урон в течении 5 сек. Восстанавливает 4-36 Здоровья (от Разума) за каждую расходуемую единицу ярости. Герой впадает в Кураж, если имеет более 10 ярости.

На родной земле атаки героя дополнительно наносят 1-4 магического урона за каждую единицу ярости.

Инстинкт выживания

Наносит 83-734 магического урона первому вражескому герою на пути и всем задетым существам. Герой при этом отпрыгивает в противоположенную сторону.

Кураж: Увеличивает наносимый талантом урон на 30%, расходуя 6 Ярости.

Раскаленный ствол

Каждая атака героя дополнительно наносит 4-33 и расходует 3 ярости.

Кураж: Дополнительный урон таланта увеличен на 30%.

Метка охотника

Вешает на противника Метку на 8 сек. Скорость цели уменьшается 30%. Атаки по цели дают на 2 (ярости) больше и она получает 40-352 магического урона, если уходит из области видимости.

Кураж: Увеличивает наносимый талантом урон на 50%, расходуя 6 Ярости.

Охотничий азарт

При использовании таланта расходует всю ярость. В течении 5 сек теряет 6 ярости в сек, а атаки героя дополнительно наносят 8-104 магического урона.

Кураж: При использовании увеличивает время действия таланта на 1 сек за каждые 4 единицы ярости.

 

Бесплатная онлайн игра Prime World

Добро пожаловать на официальный сайт prime world, где вы всегда сможете узнать свежие новости о нововведениях, ознакомиться с подробным описанием возможностей игры, обсудить игру на форуме и просмотреть галерею скриншотов и видеороликов.

Сама игра Prime World представляет собой социальную стратегию, успешно совмещающую в себе возможность управления замком и тактические сражения. Участники определяются с выбором враждующей фракции, на стороне которой они хотели бы воевать, управлять собственным замком, собирать героев и принимать участие в безжалостных схватках. Кроме того, захватывающая игра прайм ворлд основана на совершенно новом для таких проектов социальном взаимодействии игроков.

В игре пв предусмотрены как мужские, так и женские персонажи, которые взаимодействуют между собой на тактических картах, что не только делает игру более интересной, но и напрямую влияет на исход тактических боев.

Описание игры Prime World

Онлайн игра придется по душе не только поклонникам стратегий, но и игрокам, отдающих предпочтение другим жанрам, при этом независимо от того, являетесь вы опытным игроком или новичком, вы найдете много интересного для себя в мире Прайм Ворлд. В pw каждому предоставлена свобода заниматься тем, чем он увлекается. Вы можете строить, осуществлять добычу ресурсов, коллекционировать умения и таланы, а также создавать благодаря всему этому новых героев. В то время как одни игроки будут принимать участие в сражениях с врагами, вы можете обеспечить им поддержку бонусами, добытыми за выигрыш в мини-играх непосредственно на тактической карте.

Суть онлайн игры заключается в противодействии двух фракций: Империи Доктов и Королевства Андорния, которые пытаются завоевать власть над праймом в ходе нескончаемых сражений. В свою очередь, прайм — это магическая чужеродная субстанция, способная изменить окружающий мир, с помощью которой можно им управлять. Другими словами фракция, которая обладает праймом - правит миром.

В процессе игры онлайн ПВ участники смогут собрать целую коллекцию героев, обладающих всевозможными талантами, управлять понравившимся персонажем в схожем с DotA режиме схватки, также можно стать владельцем собственного замка, исполнять поручения и сражаться с другими командующими.

Prime World —игра онлайн, которая каждому позволяет быть самим собой, мужчины смогут стать настоящими воинами-победителями, а девушки перевоплотиться в прекрасных целительниц, воодушевляющих своих рыцарей на подвиги.