"Средняя битва здесь занимает не больше получаса, но будьте уверены – эти тридцать минут будут до отказа забиты ярким, динамичным и непредсказуемым действом."
5 мая 2012
Пятнадцатый выпуск рубрики ИГРОПРОМ, еженедельного дайджеста игровой индустрии в рамках информационно-развлекательной программы ПЯТНИЦА на канале РОССИЯ 2.
27 апреля 2012
«Казалось бы, новая игра в жанре МОВА сейчас вряд ли может кого-то по-настоящему удивить — все открытия на первый взгляд уже сделаны, а разработчикам только и остается, что перетаскивать их из одного сеттинга в другой. Но не тут-то было! Prime World уже с первых минут готов удивлять и бороться за сердца игроков...»
18 апреля 2012
«В Prime World у каждого героя действительно обширная таблица умений и способностей, которую, к тому же, вне матча разрешено модифицировать и настраивать. Герою не хватает силы? Окей, просто выбросьте из таблицы навыков от какого-нибудь наименее существенных талантов, и добавьте туда добытую в последнем матче «свирепость».
16 декабря 2011
«Из материала вы узнаете о том стоит ли проект внимания, в чем отличия от DotA 2 и многое другое.»
16 декабря 2011
«В общем, это, как ни крути - добротная и тщательно продуманная игра в жанре MOBA, которая благодаря отличной графике и толковому геймплею еще возьмет свое, вот увидите. А пока что остается довольствоваться альфа-тестом, в котором доступен только режим боев "5 на 5".»
27 Октября 2011
«На прошедшем Игромире 2011 компания NIVAL представила новую отечественную ММО-игру Prime World. Посему мы решили взять интервью у разработчиков сей игры в лице креативного продюсера компании NIVAL и просто красивой девушки Ларисы Нуретдиновой. »
26 Октября 2011
«Эпичный по своей продолжительности и наполнению видео-отчёт с крупнейший игровой выставки нашего времени. Располагайтесь максимально удобно перед экранами и готовьтесь оценить ИгроМир 2011 сквозь призму StopGame.ru»
20 Октября 2011
«Наш корреспондент (Никита Бокарев) в течение двух дней находился на месте проведения мероприятия и, не останавливаясь, снимал все происходящее.»
17 Октября 2011
«Впрочем, «ниваловцы» показали нам еще кое-что, касающееся Prime World. Этой новинкой оказалась новая карта, предлагающая играть совершенно по другим правилам. Никаких DotA-элементов вроде башен, из-за которых у некоторых игроков стало складываться ошибочное мнение о проекте. Итак, большая сказочная карта, две команды и две базы в противоположных концах. А в самом центре – огромный толстый Змей-Горыныч.»
7 Октября 2011
«Приятным открытием для меня стала демонстрация новой карты для «Prime World», которая в своем новом режиме в некотором роде поменяет игровые ориентиры: на этот раз геймеры будут сражаться на скорость.»
14 Октября 2011
«В нём нам рассказали об основных игровых моментах проекта, о системе развития персонажей (талантах), планах Нивала по закрытому бета-тестированию игры и многое другое.»
14 Октября 2011
«Следует отметить, что сейчас онлайн игра Prime World находится на стадии открытого альфа-тестирования. Потому у всех заинтересовавшихся есть шикарная возможность занять лидирующие позиции в мире, раньше других научиться играть и побеждать в Prime World. Если вы искали онлайн игру, в которой еще не все занято, в которой можно спокойно и не нервничая развиваться, не боясь, что вас быстро переплюнут - стоит начать играть в Prime World. Именно в этой игре вы реализуете абсолютно все, что искали в других онлайн-проектах. Онлайн игра Prime World - один из лучших вариантов для онлайн-времяпровождения на данный момент.»
14 Октября 2011
«C 6-го по 9-е октября в Москве состоялась очередная выставка «ИгроМир». На этот раз она проходила не в выставочном центре на ВДНХ, а в павильонах КрокусЭкспо. И переезд этот пошел «ИгроМиру» только на пользу, в чем вы уже могли убедиться, прочитав наши ежедневные текстовые репортажи (первый, второй, третий, четвертый). Сейчас же вы можете увидеть происходящее на выставке своими глазами.»
14 Октября 2011
«На сей раз разработчики этой амбициозной онлайн-игры рассказали о том, как они собираются покорять мобильные платформы.»
12 Октября 2011
«Хорошо это или плохо, но Prime World совсем непохожа на российскую игру. Яркая марципановая палитра, узнаваемые герои, модная нынче привязка к социальным сетям (сейчас запустить клиент можно только при наличии аккаунта в Facebook) и одна из самых впечатляюще проработанных вселенных (за это отвечает писатель Вадим Панов, автор романов «Тайный город»), никак не дают поверить, что проект создавался в России, а не за рубежом».
11 Октября 2011
«4 октября, за несколько дней до начала главной игровой выставки России, стартовало открытое альфа-тестирование игры Prime World, которую разрабатывает московский офис компании Nival. Само это событие незаурядно не только для отечественного геймдева, но и в мировой практике».
10 Октября 2011
«Нивальцы — молодцы. Они придумали, как сделать отличную площадку, на которой могут замечательно уживаться игроки разного пола и любители разных жанров. Причем всем будет одинаково интересно».
15 Июля 2011
«Для нас как для разработчика, главная польза от Е3 2011 — это то, что мы получили объективную оценку своих идей и их реализации, «сверили часы» с мировыми трендами и поняли: наши планы и цели (как обычно, наполеоновские) — очень даже реальны и достижимы».
30 Июня 2011
«Количество строений уже сейчас радует своим разнообразием, дизайном и проработанностью. Традиционая для Nival'овских игр дотошная детализация всего и вся никуда не делась и из Prime World».
29 Июня 2011
«Учитывая изометрическую перспективу, графика в Prime World великолепна. Терраморфинг выглядит также очень впечатляюще».
30 Июня 2011
«Prime World — проект, который может помочь MOBA-играм эволюционировать во что-то большее, чем сражения на одной и той же карте».
14 Июня 2011
«...В реальной жизни основную роль в социальных взаимодействиях играют взаимоотношения полов, и именно этот аспект общественной жизни компания Nival старается реализовать в механике Prime World»
31 Мая 2011
«Очень немногие до этого пытались скрестить социальный и традиционный геймплеи. И здорово наконец-то видеть игру, привлекательную для игроков с самым разным игровым опытом и жанровыми предпочтениями».
26 Мая 2011
«Изначальной идеей, положенной в основу проекта, было желание разработчиков создать серьезную игру, в которую было бы одинаково интересно играть и хардкорным игрокам мужского пола, и их более казуальным спутницам жизни».
19 Мая 2011
«Большинство социальных игр используют друзей как ресурсы вместо того, чтобы активно использовать настоящие механизмы социализации между людьми. Мы хотим это изменить».
19 Мая 2011
«Prime World уникальным образом соединяет два типа игр, которые ранее почти не пересекались, а игровая индустрия до сих пор не знала настолько смелого и проработанного подхода к использованию пола игрока».
11 Мая 2011
«Nival всегда делал стратегии. В Nival всегда умели делать стратегии. И Nival готовит новую стратегию, которая грозится всколыхнуть рынок онлайн-игр. Имя новому проекту — Prime World».
03 Ноября 2010
«Prime World действительно является уникальным проектом. Причем уникальным не только для России, но и для всего мира».
05 Ноября 2010
«Prime World, с одной стороны, — это лучшее от стратегических клиентских оффлайн игр, с другой стороны, — первая клиентская социальная игра, обладающая всеми передовыми социальными возможностями».
13 Ноября 2010
«Одна из интереснейших находок — родная земля. В DotA территория, как известно, делится на владения добра и владения зла. Отличия, правда, чисто внешние. С одной стороны зеленеет трава, с другой — темнеет гниль. В Prime World идею развили: на своей территории сражаться проще, земля дает преимущества. Например, мой герой, молниеносец, мог швырять во врага сгусток энергии, который на своей территории наносил противнику довольно много урона, но уже в области неприятеля вообще не вредил».
30 Ноября 2010
«Игра Prime World объединяет совершенно необъединимые, на первый взгляд, вещи: механику DotA, казуальные мини-игры, привязку к социальным сетям и разделение по половому признаку, доселе в многопользовательских играх не встречавшееся. Похоже, в российской компании сделали то, на что за рубежом никто не мог решиться».
03 Февраля 2011
Что дает терраморфинг? Будет ли в игре сюжет? Что новенького появится в игре? На эти другие вопросы отвечает Лариса Нуретдинова, креативный продюсер Prime World.
15 Февраля 2011
«Prime World — интересная, необычная и красивая игра, построенная на пересечении сразу многих успешных концепций».
18 Февраля 2011
«Пока кто-то клепает клоны известной DotA, в Nival здраво рассудили, одной только известной механики и опостылевшей карты маловато будет. И выстроили вокруг целую социально-экономическую стратегию со множеством других возможностей».
28 Марта 2011
16 апреля на телеканале MTV вышел очередной выпуск передачи «Нереальные игры», один из сюжетов которой был посвящен клиентской социальной стратегии Prime World.
28 Марта 2011
«Prime World - это фактически первая РПГ + РТС, где большое значение имеет социальная составляющая, а особенно - пол игрока. Мужской и женский персонаж предполагают разный геймплей, а залог успеха - кооперация двух полов».
28 Февраля 2010